نوشته‌ها

بلاکچین، بهترین اختراع بشر از زمان شکل گیری صنعت بازی تا به حال – قسمت سوم

اقتصاد الکترونیک  ورزش‌ها و بی اعتمادی

ورزش‌های الکترونیک با نرخ شگفت‌انگیزی در حال افزایش هستند. براساس گزارش «NewZoo» اقتصاد ورزش‌های الکترونیک در آینده‌ای نزدیک ارزشی معادل 696 میلیون دلار خواهند داشت و تا پایان امسال 380 میلیون نفر از این سرگرمی دنیای مدرن استفاده خواهند کرد. ورزش‌های الکترونیک به دسته‌ای از رقابت‌های مجازی تحت بازی‌های رایانه‌ای گفته می‌شود که افراد در آن با یکدیگر به رقابت می‌پردازند.

اما این صنعت نیز همانند تمامی صنایع نوظهور، مشکلاتی نیز با خود به همراه دارند. در کنار این بازی‌ها بنگاه‌های شرط بندی نیز شکل گرفته‌اند. عدم شفافیت و کارایی در ساختار بنگاه‌های شرط‌بندی این صنعت سبب شده تا بسیاری به فکر استفاده از بسترهای توزیع شده بیفتند. «First Blood» و «Skrilla» دو بستر مبتنی بر بلاکچین هستند که واسطه‌های میانه را در زنجیره شرط بندی از میان برده‌اند.

در تمامی بسترهای یاد شده مبلغ شرط بندی شده در طی قراردادهای هوشمند تا پایان رقابت‌ها حفظ می‌شود و این سبب می‌شود تا نهادهای واسطی که هیچ گاه تضمینی در نگهداری پول و ارائه گزارش شفاف نداشتند، از بین بروند. در بستر «First Blood» دارندگان توکن‌ها نتایج رقابت‌ها را در داخل قراردادهای هوشمند وارد می‌کنند و با مشارکت خود جوایزی کسب می‌کنند. در نظام مشارکتی شکل گرفته امکان تقلب و خرابکاری نیز وجود ندارد.

در حالی که بسترهای یاد شده در تلاشند تا شرایط فعلی صنعت را بهبود بخشند، پروژه «DreamTeam» در جستجوی آن است تا با تمرکز بر گردهم آوردن گیمرها و استفاده از فناوری بلاکچین بتواند اولین شبکه مدیریت و استخدام گیمرها و کاربران ورزش‌های الکترونیک را ایجاد نماید.

«DreamTeam» تنها از توکن‌های ارز رمزنگاری شده « DDT» استفاده می‌نماید. استفاده از قراردادهای هوشمند به منظور افزایش شفافیت پرداخت ها مورد استفاده قرار گرفته است. از سوی دیگر مدیریت انواع پرداخت‌ها شامل جوایز، مدیریت پرداخت‌های حامیان مالی و توزیع حقوق مشارکت کنندگان از طریق قراردادهای هوشمند امکان پذیر است.

روش های پرداخت

افزایش حریم خصوصی و امنیت از یک سو و افزایش نظارت کاربران بر پرداخت‌ها ویژگی است که بیتکوین ر ابه ارزش شماره یک جهان تبدیل کرده است. از سال 2006 سرویس‌های بسیاری تلاش کرده‌اند تا چالش‌های پرداخت‌ها را از میان ببرند؛ یکی از این سرویس‌ها «Valve» است که با استفاده از سرویس «BitPay» از بیتکوین برای پرداخت‌های درون شبکه‌ای استفاده می‌نماید.

منبع: cointelegraph

بلاکچین، بهترین اختراع بشر از زمان شکل‌گیری صنعت بازی تا به حال – قسمت دوم

مترجم: آرامه بندری

 باید توجه داشت که توکن‌های توزیع شده در حین بازی می‌توانند از قابلیت غیر قابل تغییر بودن و مانا بودن رکوردها استفاده کنند. این دقیقا مشکل کلاهبرداری و از بین رفتن دارایی‌های گیمرها را حل می‌کند. زیرا پیش از این ممکن بود واسطه‌ها دارایی را به چندین نفر به صورت همزمان بفروشند. همچنین در چنین بازاری تبادل توکن‌ها در بستر بازار بدون هیچ واسطه میانه صورت خواهد گرفت.

توکن می‌تواند آیتم خاصی را در هر یک از بازی‌ها شامل شود و هر توکن در بستر «DMarket» قابلیت نقد شدن و یا تبدیل به سایر ارزها را داشته باشد. همزمان با این که سفارشی برای تبادل مطرح می‌شود، سیستم قراردادهای هوشمند برای شناسایی مقصد، ارسال توکن و تایید انتقال مورد استفاده قرار می‌گیرد. همچنین چنین فرایندی با استفاده از نرم‌افزار دیگری که وظیفه ردیابی و شناسایی مالکان در بازی‌های مختلف را بر عهده دارد، انجام می‌شود.

بر اساس «White Paper» این پروژه به منظور انجام عملیات تجاری در سیستم، کاربر مدرک شناسایی را ارائه می‌نماید و وارد بازی می‌شود. پس از آن سیستم به صورت خودکار از آیتم‌های درون هر بازی کاربر نسخه‌برداری می‌کند و به منظور انجام تبادلات رکوردی را ذخیره می‌کند. همچنین نرم‌افزار دیگری با استفاده از مدرک شناسایی کاربر وظیفه ردیابی تبادلات و به هنگام ساختن رکوردهای خود با سیستم پیشین را خواهد داشت. آیتم‌های قابل مبادله نیز در هر لحظه با بازار و حساب کاربری کاربران به روز و یکسان می‌شود تا فرایند تبادلات در بازار روی دهد.

«DMarket» دنیای جدیدی را برای گیمرها شکل داده تا آنها بتوانند تلاش‌ها و زمان صرف‌کرده خود در بازی‌ها را به پول تبدیل کنند. این روش تنوع‌طلبی و تجربه کردن بیشتر بازی‌ها توسط گیمرها منجر می‌شود چرا که آنها در هر لحظه می‌توانند دارایی‌های خود را در بازار به ارزش دیگری تبدیل کنند و به سراغ تجربه دیگری روند.

کسب درآمد از بازی و ایجاد بسترهای مبتنی بر «Gamification»

صنعت بازی از دهه 1970 و بازی کلاسیک «پانگ» به عنوان نسل اول بازی‌های دیجیتال فاصله زیادی گرفته است. امروزه به هیچ وجه کمبود بازی‌های جذاب احساس نمی‌شود و با وجود طیف وسیعی از بازی‌ها، درآمدزایی مناسب از بازی‌ها برای توسعه‌دهندگان و توزیع‌کنندگان بازی‌ها امری پیچیده و سخت است. اما فناوری بلاکچین می‌تواند به سرعت توسعه‌دهندگان و توزیع‌کنندگان بازی را به منابع درآمدی متصل کند؛ این فناوری می‌تواند واسطه‌ها و فرایندهای بروکراتیک درآمدزایی بازی‌ها را از بین ببرد و در چنین شرایطی از وقفه‌های زمانی و همچنین هزینه‌های بسیاری جلوگیری می‌شود.

«Enjin» بستری است که با هدف ایجاد انجمن گیمرها در سال 2009 شکل گرفت. این بستر در حال ایجاد زیست‌بومی مبتنی بر فناوری بلاکچین است تا توسعه‌دهندگان بازی‌ها بتوانند با ابزاری گوناگون به سرعت از بازی تولید شده خود کسب درآمد کنند. برنامه‌های درآمدزایی توسعه‌دهندگان می‌توانند سبب کسب سود و منفعت برای گیمرها و رهبران انجمن شود.

زیست بوم «Enjin» شباهت زیادی به بازار «DMarket» دارد. در این زیست‌بوم به وسیله توزیع توکن‌های بازی‌ها، کاربران مستقیما می‌توانند آیتم‌های داخل بازی خریداری کنند. اما فرایند توزیع توکن در «Enjin» با سایر بسترها و بازارها به کلی متفاوت است.

در «Enjin» توسعه‌دهندگان بازی‌ها می‌توانند با پشتوانه سکه‌های درون شبکه «ENJ» به توزیع ارز و یا کالاهای مجازی بپردازند. این ارزها و کالاها با قراردادهای هوشمند همراه هستند. این ارزها و کالاها می‌توانند در خارج از بازی‌ها نیز مبادله شوند و کاربر در صورت نیاز می‌تواند ارز یا کالاها را به سکه‌های درون شبکه «ENJ» تبدیل کند. چنین روشی جریان سکه‌ها را در درون شبکه تضمین می‌نماید.

آیتم‌های شامل توکن به توسعه‌دهندگان این امکان را می‌دهد تا به سادگی کسب درآمد کنند. این ارزها دارای ارزش مادی هستند و می‌توانند همانند ارزهایی چون «EtherDelta» و تحت نام «ERC20» مبادله شوند.

توسعه‌دهندگان و رهبران انجمن‌ها می‌توانند با ایجاد بازه‌های زمانی محدود و کالاهای اشتراک محور بتوانند مشارکت دیگران را برای مدتی محدود به دست آورند. برای مثال پرداخت مبلغی برای اشتراک در بازه زمانی محدود برای امتیازدهی و یا بهره مندی از کالاهای خاص در مدت زمان مشترکین و همچنین مشارکت کاربران در امتیازدهی می‌تواند به عنوان مشوقی در بستر آنلاین باشد.

همچنین «Enjin» کلیه امکانات مورد نیاز مانند درگاه پرداخت توزیع شده را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار می‌دهد. از سوی دیگر توسعه‌دهندگان اجازه تولید ارزش‌های رمزنگاری شده و سکه‌های بستر «Enjin» را خواهند داشت و ویژگی‌های کاربردی دیگری مانند کارت، صورت حساب‌های آنلاین، استرداد پول و ارزش و ارسال پیام از طریق ایمیل و پیامک را برای توسعه‌دهندگان در نظر گرفته است.

منبع: cointelegraph

بلاکچین، بهترین اختراع بشر از زمان شکل‌گیری صنعت بازی تا به حال – قسمت اول

مترجم: آرامه بندری

اگر تا به حال به سایت‌های قیمت‌گذاری ارزهای دیجیتال مانند «CryptoCompare» و «CoinMarketcap» سر زده باشید، حتما با صدها ارز دیجیتال مواجه شده‌اید. همان‌گونه که مشخص است تمامی این ارزها به عنوان جایگزینی برای سیستم‌های مالی و جایگزین پول‌های رایج نیستند.

البته در بین ارزهای دیجیتال رایج ارزهایی وجود دارند که ویژگی‌های خاصی دارند. ارزهایی مانند اتریوم و ویژگی قراردادهای هوشمند آن در کنار ارزی مانند «Tether» که صرفا برای تبدیل ارز دیجیتال به دلار استفاده می‌شود.

اما ارزهای رمزنگاری شده هر یک می‌توانند کارکردهای گوناگونی بسته به پلتفرمی که در آن به کار گرفته شده‌اند داشته باشند. ادامه مطلب …

بانک مرکزی کره جنوبی برای مطالعه تأثیر ارزهای رمزنگاری شده کارگروهی تشکیل می‌دهد

مترجم: علی غائب

بانک کره (BoK)، بانک مرکزی کره جنوبی، یک کارگروه ارز رمز نگاری شده را به منظور بررسی اثرات این فناوری در سیستم مالی راه اندازی کرده است.

بر اساس گزارش یک خبرگزاری محلی Pulse News، بانک کره اعلام کرد که نیروی کار مشترکی از هشت اداره، شامل ثبات مالی و واحدهای سیاست پولی، برای بررسی تأثیرات ارز دیجیتال تشکیل شده است. ادامه مطلب …

فناوری بلاکچین و تولید بازی‌های ویدئویی – قسمت دوم

مترجم: آرامه بندری

در قسمت قبل در مورد زوایای گوناگون ICO و یکی از ICoهای معروف صنعت بازی‌های ویدئویی پرداختیم: پروژه نیترو

نیترو بستری آنلاین و مبتنی بر فناوری بلاکچین است که به فعالان حوزه بازی‌های ویدئویی این فرصت را می‌دهد تا با شرکت‌ها، سهامداران و سرمایه گذاران بزرگ صنعت بازی ارتباط داشته باشند. چنین ارتباطی می‌تواند به رشد شبکه نیترو منجر شود.

این پلتفرم از ارز رمزنگاری شده جدیدی تحت نام «Nox» استفاده می‌کند. چنین نظام اقتصادی می‌تواند راه حلی برای مشکلات نظام متمرکز فعلی باشد و شرایط درآمدزایی را برای اعضای جامعه خالقان بازی‌های رایانه‌ای ایجاد نماید.

مهم‌تر از همه، نیترو تلاش دارد تا با ارائه ساختار دموکراتیک، ساختار شفاف اقتصادی در بین اجزای گوناگون این صنعت ایجاد کند و بستری یکپارچه شامل تمامی اجزای صنعت را در خود داشته باشد. ادامه مطلب …

فناوری بلاکچین و تولید بازی‌های ویدئویی – قسمت اول

مترجم: آرامه بندری

صنعت مبتنی بر بلاکچین به سرعت در حال توسعه است و یکی از ویژگی‌های منحصر به فرد، که معنای جدیدی به زیست‌بوم فناوری داده است، افزایش کارایی زیست‌بوم با استفاده از قابلیت جمع‌سپاری توزیع شده آن به وسیله عرضه اولیه سکه یا «ICO» است. ادامه مطلب …

نخست وزیر اسراییل: بیت کوین می‌تواند جایگزین بانک‌ها شود

مترجم: علی غائب

بنیامین نتانیاهو، نخست وزیر اسراییل، در یک ویدیو که به تازگی منتشر شده ادعا کرده که بانک‌های سنتی در نهایت منسوخ خواهند شد و می‌توانند با بیت کوین جایگزین شوند. او ادعای خود را براساس ماهیت بی‌نیاز از اعتماد (trustless) فناوری بلاکچین و رشد پایدار و قابل توجه بیت کوین در سال جاری عنوان کرد. ادامه مطلب …

راه‌های جدید برای افزایش سرمایه: عرضه اولیه سکه – قسمت دوم

مترجم: آنیتا همتی

در قسمت قبل در مورد ICo مقدماتی را توضیح دادیم و توکن‌های آن را به امتیاز باشگاه مشتریان فروشگاه‌ها تشبیه کردیم.
بسیار خوب حالا شما دارای امتیازات وفاداری فروشگاه دیجیتال هستید، چرا این امتیاز وفاداری بسیار ویژه است؟ دلیل آن این است که می‌توان با آن معامله کرد و در برنامه‌های غیرمتمرکز از آن استفاده نمود. ادامه مطلب …

راه‌های جدید برای افزایش سرمایه: عرضه اولیه سکه – قسمت اول

مترجم: آنیتا همتی

اکوسیستم ارز دیجیتال یک سال عجیب را پشت سر گذاشته است. ارزش بازار بیت‌کوین از 11 میلیارد دلار در 5 ژوئن 2016 به 47 میلیارد دلار در 5 ژوئن 2017 افزایش یافته است.

یکی از خبرهای منفی این دوره سرقت 120،000 بیت‌کوین از Bitfinex بود که ارزش آن از 65 میلیون دلار به 350 میلیون دلار رسیده است. همچنین خبر این که دوقلوهای Winklevoss مایل به ایجاد پلتفرم معاملاتی تجاری برای معاملات سرمایه در بیت‌کوین هستند، تکذیب شد. رویدادهای مثبت اما بسیار بیشتر بود، به رسمیت شناختن بیت‌کوین به عنوان یک روش پرداخت قانونی در ژاپن، تغییر موضع  قبلی روسیه در مورد بیت‌کوین و تنظیم سیاست‌های استرالیا برای حذف مشکل پرداخت مالیات مضاعف برای ارزهای دیجیتالِ، از جمله آنها بود. ادامه مطلب …

ارزهای دیجیتال چه تفاوتی با ارزهای رمزنگاری شده دارند؟ – قسمت سوم

مترجم: هاجر سیر

 


نقاط قوت و ضعف ارز دیجیتال چیست؟

اکثر تمایزهای موجود بین این دو ارز، می‌تواند هم به عنوان مزایا و هم معایب در نظر گرفته شوند. در یک سیستم متمرکز، گروهی از افراد وجود دارند که مسئول وضعیت کل سیستم هستند. چنانچه اشتباهی در تراکنش انجام دهید، می‌توانید به کمپانی مسئول درخواست بدهید و به نتیجه موفقیت آمیز تراکنش امیدوار باشید. اما چنین وضعیتی در یک سیستم غیرمتمرکز وجود ندارد. از طرفی، شبکه‌های متمرکز حجم زیادی از اطلاعات محرمانه را درباره کاربران نگه می‌دارند. این داده ها ممکن است گم شوند، هک شوند و یا با درخواست مراجع قانونی به سازمان‌های اجرایی انتقال داده شوند. اما سیستم‌های غیرمتمرکز این مشکلات را ندارند. چنین حالتی برای لغو کردن تراکنش‌ها هم رخ می دهد. چنانچه سیستم قابل فسخ باشد، می‌توانید تغییراتی را به تراکنش اعمال کنید. در عین حال، امکان انجام اعمال جعل را نیز فراهم می‌کند. ادامه مطلب …