لایت کوین چیست؟ یک راهنمای پایه برای مبتدیان – قسمت دوم

مترجم: شکیبا آذرخشی

 

لایت کوین در برابر بیتکوین

لایت کوین چیست؟ یک راهنمای پایه برای مبتدیان دانشگاه شریف آزمایشگاه بلاکچین ایران بیتکوین

اگر واقعاً می‌خواهیم لایت کوین را درک کنیم مقایسه آن با بیتکوین ضروری است. لایت کوین، با تائید پدیدآورندگانش، شبیه‌سازی‌شده بیتکوین است. پس برخی تفاوتهای اساسی که آن را از بیتکوین جدا میکند چیست؟ بیایید آنها را یک‌به‌یک بررسی کنیم.

استخراج لایت کوین

یکی از اساسی‌ترین و تکنیکی‌ترین تفاوت‌های این دو، پروسه استخراج آنهاست. هردو از مکانیسم اجماع اثبات کار استفاده می‌کنند. درک اثبات کار بسیار ساده است. استخراج‌کنندگان، از قدرت محاسباتی خود برای حل مسئله‌های بسیار سخت رمزنگاری استفاده می‌کنند. حل مسئله باید بسیار دشوار باشد، زیرا اگر ساده باشد، استخراج‌کنندگان همین‌طور بلاک‌ها را استخراج و تمام ذخیره بیتکوین را تمام خواهند کرد. درحالی‌که بخش حل مسئله دشوار است، بررسی این‌که آیا راه حل مسئله صحیح است یا نه بسیار ساده است.

به طور خلاصه اثبات کار به این شکل است:

  • حل کردن مسئله و یافتن یک راه حل باید دشوار باشد.
  • بررسی اینکه آیا راه حل صحیح است یا نه باید آسان باشد.

در حال حاضر، بیتکوین و لایت کوین در مورد اثبات کار کمی تفاوت دارند.

بیتکوین از الگوریتم SHA-256 برای هش کردن استفاده می‌کند. پیش از این، استخراج‌کنندگان کشف کردند که می‌توانند با ملحق شدن به یکدیگر و تشکیل دادن استخرهای استخراج، توان استخراج خود را به صورت نمایی افزایش دهند.

در پردازش موازی، دستورالعمل‌های برنامه میان چند پردازنده تقسیم میشوند. با انجام این کار، زمان اجرای برنامه بسیار کاهش می‌یابد و این همان چیزی است که استخرهای استخراج انجام می‌دهند.

مسئله‌های SHA-256  نیاز به قدرت پردازش زیادی دارند و این امر موجب شده است که مدارهای مجتمع خاصی با نام ASIC به وجود بیایند. تنها وظیفه‌ای که این مدارات ASIC دارند استخراج بیتکوین است.

این استخرهای استخراج اساسا دارای مجموعه‌ای از مدارات ASIC می‌باشند که برای استخراج بیتکوین طراحی شده‌اند.

  • استخراج کردن که از ابتدا هم توسط ساتوشی تصور می‌شد، قرار بود یک پروسه بسیار دموکراتیک باشد. ایده این بود که هر کسی می‌تواند پای لپ‌تاپ خود نشسته و با تبدیل شدن به یک استخراج‌کننده به سیستم کمک کند. با این حال با افزایش مدارات ASIC، افراد دیگر شانسی برای رقابت با شرکت‌های بزرگ ندارند.
  • همچنین استخراج یک فرایند بسیار پرمصرف است. مقدار مصرف برق که از طریق استخراج اتفاق می‌افتد، بسیار زیاد است. بیایید ببینیم که بیتکوین چقدر انرژی مصرف می‌کند:

DigiconomistBitcoin سالانه 32.73 Twh انرژی مصرف میکند! این تقریبا نزدیک مصرف دانمارک و بیشتر از عمان، مراکش و صربستان است.

با این حال اثرات آن می‌تواند بر روی محیط زیست به‌صورت بالقوه بسیار ویران‌گر باشد.

  • با توجه به نکته اول، یک مسئله اساسی دیگر، مرکزی کردن ارز است:

در حال حاضر، بیش از 50 درصد از نرخ هش بیتکوین، تنها توسط 5 استخر استخراج به تنهایی استفاده می‌شود. اگر یک استخر موفق به گرفتن 51 درصد نرخ هش شود، آنها می‌توانند حمله 51 درصد به بلاکچین را ترتیب دهند.

بنابراین، برای مبارزه با این مسائل، لایت کوین از الگوریتم اسکریپت (Scrypt ) استفاده می‌کند.

 

منبع: blockgeeks

لایت کوین چیست؟ یک راهنمای پایه برای مبتدیان – قسمت اول

مترجم: شکیبا آذرخشی

 

لایت کوین در جهان غوغا کرده است. هر چقدر که مردم جهان بیشتر و بیشتر به دنیای رمزنگاری روی می‌آورند، بیشتر فرصت‌های سرمایه‌گذاری خارج از بیتکوین و اتریوم را جستجو می‌کنند و لایت کوین انتخاب محبوبی به نظر می‌رسد.

به این توجه کنید که قیمت لایت کوین از ابتدای سال 2017 تا به امروز 7,291 درصد افزایش یافته است و در مقایسه با بیتکوین تنها 1731 درصد افزایش داشته است.

لایت کوین چیست؟ یک راهنمای پایه برای مبتدیان دانشگاه شریف خرید و فروش بیتکوین آزمایشگاه بلاکچین ایران

گراف آن وحشتناک است!

در هر صورت، قصد داریم در این راهنما، به صورت عمیق لایت کوین را بررسی کنیم.

بیایید مختصری به آن نگاه کنیم و ببینیم به چه صورت کار می‌کند.

مبدأ لایت کوین

درحالی‌که هویت سازنده بیتکوین، ساتوشی ناکاموتو (Satoshi Nakamoto) در هاله‌ای از ابهام قرار دارد، چارلی لی (Charlie Lee ) سازنده لایت کوین بسیار در شبکه‌های اجتماعی و وبلاگش فعال است. چارلی لی، کارمند سابق گوگل، به دنبال ایجاد نسخه سبک‌تری از بیتکوین بوده است.

گراف آن وحشتناک است! در هر صورت، قصد داریم در این راهنما، به صورت عمیق لایت کوین را بررسی کنیم. بیایید مختصری به آن نگاه کنیم و ببینیم به چه صورت کار می‌کند. مبدأ لایت کوین درحالی‌که هویت سازنده بیتکوین، ساتوشی ناکاموتو (Satoshi Nakamoto) در هاله‌ای از ابهام قرار دارد، چارلی لی (Charlie Lee ) سازنده لایت کوین بسیار در شبکه‌های اجتماعی و وبلاگش فعال است. چارلی لی، کارمند سابق گوگل، به دنبال ایجاد نسخه سبک‌تری از بیتکوین بوده است.

در حالی‌که همه بیتکوین را به عنوان طلا و منبع ارزش در طولانی‌مدت می‌دانستند، به لایت کوین به چشم نقره و وسیله‌ای برای تراکنش‌های ارزان‌تر و همه‌گیرتر نگاه می‌کنند. در هفتم اکتبر 2011، لایت کوین توسط کد منبع باز در Github قرار گرفت. شبکه لایت کوین در تاریخ 13 اکتبر 2011 شروع شد. این ارز در واقع یک فورک از هسته بیتکوین است.

منبع: blockgeeks

بلاکچین مرز بین دنیای واقعی و فانتزی را از بین می‌برد

مترجم: آنیتا همتی

انقلاب بلاکچین در زندگی ما رخ داده و این فناوری در حال ظهور به‌تدریج در هر جنبه‌ای از زندگی روزمره وارد می‌شود. صنعت بازی یکی از بخش‌هایی ‌است که بلاکچین به طور قابل توجهی در آن دخالت می‌کند.

بلاکچین ادغام ارز رمزنگاری شده را در بازی ممکن می‌کند

فناوری بلاکچین یک تغییر الگو در صنعت بازی معرفی کرده است.

یکی از بزرگترین تغییراتی که با بلاکچین اتفاق می‌افتد، ادغام ارزهای دیجیتال در اقتصاد بازی است. استفاده از فناوری بلاکچین به گیمرها این امکان را می‌دهد تا آیتم‌های درون بازی را به صورت امن در خارج از محیط بازی با ارز رمزنگاری شده مبادله کنند.

مدیر عامل Borderless Corporation، کریستوفر فرانکو (Christopher Franko)، برخی از مزایای استفاده از بلاکچین برای بازی را خاطر نشان می‌کند. به نظر او، یکی از واضح‌ترین موارد استفاده، جایگزینی ارزهای درونِ بازی با ارزهای دیجیتال مانند بیتکوین است.

موانع بین بازی شکسته می‌شوند

فرانکو توضیح می‌دهد که اکثر بازی‌ها دارای نسخه خاصی از توکن‌های درونِ بازی هستند، مانند طلا در بازی World of Warcraft. او بیان می‌کند که دارایی‌های بازی دیگر نباید به یک بازی محدود باشند بلکه باید به دیگر بازی‌ها منتقل شوند و قابلیت بازی‌های متقابل را فراهم کنند.

فرانکو بیشتر توضیح می‌دهد که بلاکچین در حال حاضر در بازی‌ها استفاده می‌شود: «پلتفرم‌هایی مانند EXP.LIFE یا Spells of Genesis فقط بر روی بلاکچین وجود دارند. در EXP.LIFE  کاربران مأموریت‌هایی را ایجاد می‌کنند و کاربران دیگر برای تکمیل آن رقابت می‌کنند، در حالی که در Spells of Genesis، کارت‌های بازی، دارایی‌های قابل فروش در سطح جهانی هستند. در EXP.LIFE پیشرفت بازیکن در طول بازی، ماموریت‌ها و درآمدها در بلاکچین ذخیره می‌شود و من محبوبیت بیشتری  برای آن در سال‌های آینده متصورم.»

(Augmented reality (AR

سِرگِی پوپوو (Sergey Popov) مدیر عامل شرکت Cubus Pte.Ltd، معتقد است که بلاکچین صنعت بازی را غیرمتمرکز می‌کند.

وی می‌گوید که تا همین اواخر، نتایج دستاوردِ گیمرها نمی‌توانست فراتر از یک بازی خاص باشد. اما با اجرای بلاکچین در بازی، مرز بین بازی‌ها و همچنین بین بازی و دنیای واقعی، به سرعت از بین می‌رود.

پوپوو توضیح می‌دهد که بلاکچین به گیمرها اجازه می‌دهد نتایج خود را از بازی خارج و به دنیای واقعی منتقل کنند، زیرا توکن‌ها و آیتم‌های بازی می‌توانند در خارج از بازی منتقل یا مبادله شوند. فناوریAugmented reality (AR)  می‌تواند این نقل و انتقال مبتنی بر بلاکچین را افزایش دهد و به طور چشمگیری مرز بین دنیای واقعی و دنیای مجازی را محو کند.

طبق گفته پوپوو، بازی‌هایی مانند BitComon GO ترکیبی از فناوری AR و بلاکچین هستند. چنین بازی‌هایی به کاربران اجازه می‌دهد تا با استفاده از قراردادهای هوشمند اتریوم، وظایف خود، کمپین‌های تبلیغاتی، رویدادهای ورزشی و کارهای کوچک را ایجاد کنند. گیمرها می‌توانند سکه‌های بازی و دیگر انواع ارزهای دیجیتال مانند Bitcoin، Litecoin و Ethereum را در این روند کسب کنند.

پوپوو اضافه می‌کند: «قابلیت بین مرزی (Crossborder) معرفی شده توسط بلاکچین، آوردن نتایج از یک بازی کاملا متفاوت را به دیگری ممکن می‌کند. این مفاهیم همچنین فرصت‌های جدیدی برای ایجاد رابط ِکاربرپسند برای بازارهای کاملا عملی مانند خدمات پیک و مسابقات ورزشی باز می‌کنند … بازارهای کاملا جدید که مردم می‌توانند دارایی‌ها را با کالاهای واقعی مبادله کنند. همه چیز تنها با تخیل محدود شده است.»

فرصت‌هایی که از سوی سیستم‌های بلاکچین مانند بیتکوین و اتریوم ارائه می‌شود، امکان ادامه تولید محصولات ابتکاری را فراهم می‌کند. انقلاب بلاکچین در صنعت بازی، در نهایت موجب ایجاد یک صنعت قوی‌تر می‌شود که مرز بین دنیای واقعی و فانتزی را محو می‌کند.

منبع: cointelegraph

بلاکچین، بهترین اختراع بشر از زمان شکل گیری صنعت بازی تا به حال – قسمت سوم

اقتصاد الکترونیک  ورزش‌ها و بی اعتمادی

ورزش‌های الکترونیک با نرخ شگفت‌انگیزی در حال افزایش هستند. براساس گزارش «NewZoo» اقتصاد ورزش‌های الکترونیک در آینده‌ای نزدیک ارزشی معادل 696 میلیون دلار خواهند داشت و تا پایان امسال 380 میلیون نفر از این سرگرمی دنیای مدرن استفاده خواهند کرد. ورزش‌های الکترونیک به دسته‌ای از رقابت‌های مجازی تحت بازی‌های رایانه‌ای گفته می‌شود که افراد در آن با یکدیگر به رقابت می‌پردازند.

اما این صنعت نیز همانند تمامی صنایع نوظهور، مشکلاتی نیز با خود به همراه دارند. در کنار این بازی‌ها بنگاه‌های شرط بندی نیز شکل گرفته‌اند. عدم شفافیت و کارایی در ساختار بنگاه‌های شرط‌بندی این صنعت سبب شده تا بسیاری به فکر استفاده از بسترهای توزیع شده بیفتند. «First Blood» و «Skrilla» دو بستر مبتنی بر بلاکچین هستند که واسطه‌های میانه را در زنجیره شرط بندی از میان برده‌اند.

در تمامی بسترهای یاد شده مبلغ شرط بندی شده در طی قراردادهای هوشمند تا پایان رقابت‌ها حفظ می‌شود و این سبب می‌شود تا نهادهای واسطی که هیچ گاه تضمینی در نگهداری پول و ارائه گزارش شفاف نداشتند، از بین بروند. در بستر «First Blood» دارندگان توکن‌ها نتایج رقابت‌ها را در داخل قراردادهای هوشمند وارد می‌کنند و با مشارکت خود جوایزی کسب می‌کنند. در نظام مشارکتی شکل گرفته امکان تقلب و خرابکاری نیز وجود ندارد.

در حالی که بسترهای یاد شده در تلاشند تا شرایط فعلی صنعت را بهبود بخشند، پروژه «DreamTeam» در جستجوی آن است تا با تمرکز بر گردهم آوردن گیمرها و استفاده از فناوری بلاکچین بتواند اولین شبکه مدیریت و استخدام گیمرها و کاربران ورزش‌های الکترونیک را ایجاد نماید.

«DreamTeam» تنها از توکن‌های ارز رمزنگاری شده « DDT» استفاده می‌نماید. استفاده از قراردادهای هوشمند به منظور افزایش شفافیت پرداخت ها مورد استفاده قرار گرفته است. از سوی دیگر مدیریت انواع پرداخت‌ها شامل جوایز، مدیریت پرداخت‌های حامیان مالی و توزیع حقوق مشارکت کنندگان از طریق قراردادهای هوشمند امکان پذیر است.

روش های پرداخت

افزایش حریم خصوصی و امنیت از یک سو و افزایش نظارت کاربران بر پرداخت‌ها ویژگی است که بیتکوین ر ابه ارزش شماره یک جهان تبدیل کرده است. از سال 2006 سرویس‌های بسیاری تلاش کرده‌اند تا چالش‌های پرداخت‌ها را از میان ببرند؛ یکی از این سرویس‌ها «Valve» است که با استفاده از سرویس «BitPay» از بیتکوین برای پرداخت‌های درون شبکه‌ای استفاده می‌نماید.

منبع: cointelegraph

بلاکچین، بهترین اختراع بشر از زمان شکل‌گیری صنعت بازی تا به حال – قسمت دوم

مترجم: آرامه بندری

 باید توجه داشت که توکن‌های توزیع شده در حین بازی می‌توانند از قابلیت غیر قابل تغییر بودن و مانا بودن رکوردها استفاده کنند. این دقیقا مشکل کلاهبرداری و از بین رفتن دارایی‌های گیمرها را حل می‌کند. زیرا پیش از این ممکن بود واسطه‌ها دارایی را به چندین نفر به صورت همزمان بفروشند. همچنین در چنین بازاری تبادل توکن‌ها در بستر بازار بدون هیچ واسطه میانه صورت خواهد گرفت.

توکن می‌تواند آیتم خاصی را در هر یک از بازی‌ها شامل شود و هر توکن در بستر «DMarket» قابلیت نقد شدن و یا تبدیل به سایر ارزها را داشته باشد. همزمان با این که سفارشی برای تبادل مطرح می‌شود، سیستم قراردادهای هوشمند برای شناسایی مقصد، ارسال توکن و تایید انتقال مورد استفاده قرار می‌گیرد. همچنین چنین فرایندی با استفاده از نرم‌افزار دیگری که وظیفه ردیابی و شناسایی مالکان در بازی‌های مختلف را بر عهده دارد، انجام می‌شود.

بر اساس «White Paper» این پروژه به منظور انجام عملیات تجاری در سیستم، کاربر مدرک شناسایی را ارائه می‌نماید و وارد بازی می‌شود. پس از آن سیستم به صورت خودکار از آیتم‌های درون هر بازی کاربر نسخه‌برداری می‌کند و به منظور انجام تبادلات رکوردی را ذخیره می‌کند. همچنین نرم‌افزار دیگری با استفاده از مدرک شناسایی کاربر وظیفه ردیابی تبادلات و به هنگام ساختن رکوردهای خود با سیستم پیشین را خواهد داشت. آیتم‌های قابل مبادله نیز در هر لحظه با بازار و حساب کاربری کاربران به روز و یکسان می‌شود تا فرایند تبادلات در بازار روی دهد.

«DMarket» دنیای جدیدی را برای گیمرها شکل داده تا آنها بتوانند تلاش‌ها و زمان صرف‌کرده خود در بازی‌ها را به پول تبدیل کنند. این روش تنوع‌طلبی و تجربه کردن بیشتر بازی‌ها توسط گیمرها منجر می‌شود چرا که آنها در هر لحظه می‌توانند دارایی‌های خود را در بازار به ارزش دیگری تبدیل کنند و به سراغ تجربه دیگری روند.

کسب درآمد از بازی و ایجاد بسترهای مبتنی بر «Gamification»

صنعت بازی از دهه 1970 و بازی کلاسیک «پانگ» به عنوان نسل اول بازی‌های دیجیتال فاصله زیادی گرفته است. امروزه به هیچ وجه کمبود بازی‌های جذاب احساس نمی‌شود و با وجود طیف وسیعی از بازی‌ها، درآمدزایی مناسب از بازی‌ها برای توسعه‌دهندگان و توزیع‌کنندگان بازی‌ها امری پیچیده و سخت است. اما فناوری بلاکچین می‌تواند به سرعت توسعه‌دهندگان و توزیع‌کنندگان بازی را به منابع درآمدی متصل کند؛ این فناوری می‌تواند واسطه‌ها و فرایندهای بروکراتیک درآمدزایی بازی‌ها را از بین ببرد و در چنین شرایطی از وقفه‌های زمانی و همچنین هزینه‌های بسیاری جلوگیری می‌شود.

«Enjin» بستری است که با هدف ایجاد انجمن گیمرها در سال 2009 شکل گرفت. این بستر در حال ایجاد زیست‌بومی مبتنی بر فناوری بلاکچین است تا توسعه‌دهندگان بازی‌ها بتوانند با ابزاری گوناگون به سرعت از بازی تولید شده خود کسب درآمد کنند. برنامه‌های درآمدزایی توسعه‌دهندگان می‌توانند سبب کسب سود و منفعت برای گیمرها و رهبران انجمن شود.

زیست بوم «Enjin» شباهت زیادی به بازار «DMarket» دارد. در این زیست‌بوم به وسیله توزیع توکن‌های بازی‌ها، کاربران مستقیما می‌توانند آیتم‌های داخل بازی خریداری کنند. اما فرایند توزیع توکن در «Enjin» با سایر بسترها و بازارها به کلی متفاوت است.

در «Enjin» توسعه‌دهندگان بازی‌ها می‌توانند با پشتوانه سکه‌های درون شبکه «ENJ» به توزیع ارز و یا کالاهای مجازی بپردازند. این ارزها و کالاها با قراردادهای هوشمند همراه هستند. این ارزها و کالاها می‌توانند در خارج از بازی‌ها نیز مبادله شوند و کاربر در صورت نیاز می‌تواند ارز یا کالاها را به سکه‌های درون شبکه «ENJ» تبدیل کند. چنین روشی جریان سکه‌ها را در درون شبکه تضمین می‌نماید.

آیتم‌های شامل توکن به توسعه‌دهندگان این امکان را می‌دهد تا به سادگی کسب درآمد کنند. این ارزها دارای ارزش مادی هستند و می‌توانند همانند ارزهایی چون «EtherDelta» و تحت نام «ERC20» مبادله شوند.

توسعه‌دهندگان و رهبران انجمن‌ها می‌توانند با ایجاد بازه‌های زمانی محدود و کالاهای اشتراک محور بتوانند مشارکت دیگران را برای مدتی محدود به دست آورند. برای مثال پرداخت مبلغی برای اشتراک در بازه زمانی محدود برای امتیازدهی و یا بهره مندی از کالاهای خاص در مدت زمان مشترکین و همچنین مشارکت کاربران در امتیازدهی می‌تواند به عنوان مشوقی در بستر آنلاین باشد.

همچنین «Enjin» کلیه امکانات مورد نیاز مانند درگاه پرداخت توزیع شده را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار می‌دهد. از سوی دیگر توسعه‌دهندگان اجازه تولید ارزش‌های رمزنگاری شده و سکه‌های بستر «Enjin» را خواهند داشت و ویژگی‌های کاربردی دیگری مانند کارت، صورت حساب‌های آنلاین، استرداد پول و ارزش و ارسال پیام از طریق ایمیل و پیامک را برای توسعه‌دهندگان در نظر گرفته است.

منبع: cointelegraph

آیا ارز رمزنگاری شده پول واقعی است؟- قسمت ششم

مترجم: احمد رجعتی

در قسمت قبل ویژگی‌های وسیله مبادله و قابل حمل بودن پول را با ارز رمزنگاری شده مقایسه کردیم. در این قسمت، دو ویژگی دیگر این دو نوع ارز را با هم مقایسه می‌کنیم تا به پاسخ این سوال دست یابیم که: آیا ارزهای رمزنگاری شده «پولی واقعی» هستند؟

واحد حساب

جایزه واحد حساب به ارزرمزنگاری شده می‌رسد. یک واحد ارز رمزنگاری شده همواره دارای ارزشی معادل یک واحد دیگر از همان ارز رمزنگاری شده است.

ارز رمزنگاری شده نمی‌تواند جعلی باشد

در دنیای دیجیتال، نام دیگری برای تقلب وجود دارد «هزینه دوباره(double spend)» – استفاده دوباره از یک پول باعث می­‌شود؛ هر دو معامله جعلی شناخته شود. ارز رمزنگاری شده از ابتدا راه ­حلی برای این مسئله داشت. این ارز با فناوری بلاکچین و مکانیسم‎‌های مختلف اجماع ساخته شده در الگوریتم‌های ارزرمزنگاری شده، ایجاد شده است.

این ویژگی‌ها باعث می­‌شود که ارز رمزنگاری شده در ویژگی «واحد حساب»، یک پله بالاتر از پول کاغذی قرار گیرد.

طول عمر

ارز رمزنگاری شده آنلاین است و بنابراین یک جسم فیزیکی نیست. تخریب فیزیکی آن غیرممکن است. این یک امتیاز دیگر را برای ارز رمزنگاری شده در برابر پول کاغذی است.

طول عمر با زیان برابر نیست

بسیاری از تازه واردان به ارز رمزنگاری شده «کلید» خود را – کلمه عبور الفبایی – برای دسترسی به حساب و پول خود از دست می‌دهند. که به معنی عدم دسترسی به کیف پول­‌های ارز رمزنگاری شده­‌شان است.

خوشبختانه، بسیاری از کیف پول‌های ارز رمزنگاری شده مدرن دارای مکانیسم‌های پشتیبان‌گیری و بازگرداندن برای صاحبان کیف پول است. اما درست مانند یک کیف پول فیزیکی، خود شخص مسئول نگهداری از دسترسی به کیف پول خود است.

ارز رمزنگاری شده نمی‌تواند پس از ارسال فراخوانی شود

اگر فردی به اشتباه برای آدرسی دیگر پول واریز کند نمی­‌تواند آن را بازگرداند. به عبارت دیگر شما نمی‌توانید با کلیک روی «بازگشت» مبلغ را بازگردانید.

از سوی دیگر، صاحبان کسب‌وکار که ارز رمزنگاری شده را قبول می‌کنند، نباید نگران هزینه‌های اخذ خدمات کارت اعتباری یا هزینه‌های مشکوک باشند – هزینه‌هایی که شرکت کارت اعتباری در هنگام ادعای تقلب از طرف مشتری و حل فصل موضوع ایجاد می‌کند، که تقریبا همیشه وجود دارد.

منبع: cointelegraph

بلاکچین، بهترین اختراع بشر از زمان شکل‌گیری صنعت بازی تا به حال – قسمت اول

مترجم: آرامه بندری

اگر تا به حال به سایت‌های قیمت‌گذاری ارزهای دیجیتال مانند «CryptoCompare» و «CoinMarketcap» سر زده باشید، حتما با صدها ارز دیجیتال مواجه شده‌اید. همان‌گونه که مشخص است تمامی این ارزها به عنوان جایگزینی برای سیستم‌های مالی و جایگزین پول‌های رایج نیستند.

البته در بین ارزهای دیجیتال رایج ارزهایی وجود دارند که ویژگی‌های خاصی دارند. ارزهایی مانند اتریوم و ویژگی قراردادهای هوشمند آن در کنار ارزی مانند «Tether» که صرفا برای تبدیل ارز دیجیتال به دلار استفاده می‌شود.

اما ارزهای رمزنگاری شده هر یک می‌توانند کارکردهای گوناگونی بسته به پلتفرمی که در آن به کار گرفته شده‌اند داشته باشند. ادامه مطلب …

بلاکچین برای بیمارستان‌ها

مترجم: علی غائب

شرکت Aston راه حل بلاکچین و امنیت را برای احراز هویت و توزیع مدارک غیرمتمرکز ایجاد کرده است. این سیستم، اسناد را بر روی بلاکچین اصلی نگه می‌دارد، اما ویرایش‌ها و به روزرسانی‌ها را در زنجیره‌های جانبی ذخیره می‌کند تا امنیت و سرعت تحویل را افزایش دهد. ادامه مطلب …

آیا ارز رمزنگاری شده پول واقعی است؟- قسمت پنجم

مترجم: احمد رجعتی

در قسمت‌های قبل تمامی ویژگی‌های پول را ذکر کردیم. حال به سوال اصلی این بحث درباره ارز رمزنگاری شده می‌رسیم:

آیا ارز رمزنگاری شده «پولی واقعی» است؟ ادامه مطلب …

آیا ارز رمزنگاری شده پول واقعی است؟ – قسمت چهارم

مترجم: احمد رجعتی

محل ذخیره­ ارزش

در قسمت‌های قبل به معیارهای تعریف پول پرداختیم. اکنون به پول به عنوان معیاری برای ذخیره ارزش می‌رسیم. این آخرین معیار ما برای پول و ارز رمزنگاری شده است.

محل ذخیره­ ارزش اشاره به حفظ ارزش پول در طول دوره‌های طولانی است. بی تردید طلا رتبه­ شماره یک را دارا است. از زمان‌های قدیم، طلا ارزش خود را به عنوان یک نوع پول حفظ کرده است. هیچ ارز فیاتی با طلا برابری نمی‌کند. ادامه مطلب …